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宫本茂,这位塞尔达传说系列的制作人,在《时之笛》这款1998年11月在N64上发布的游戏中,对于他所领导团队的设计过程进行了反思。他说这是该系列作品中最大的弱点。
他说:“我认为我们给出提示的方式还是有点不太友好。”他解释道:“坦白地说,我现在可以向你坦白:娜薇给出建议的整个系统是《时之笛》最大的弱点。设计一个能给出适当建议、根据玩家情况量身定制的建议的系统非常困难。要做好这件事,你必须花费与开发整个游戏相同的时间,如果我们追求完美,我非常担心我们会陷入困境。”
他还表示:“如果你阅读过娜薇的文字提示,你会发现她总是在一遍又一遍地重复同样的事情。”他表示这听起来可能很糟糕,“但我们故意让她处于一种‘愚蠢’的水平。”他认为如果尝试让娜薇的暗示更加复杂,那么这种“愚蠢”将会更加突出。“事实上,我想删除整个系统,但这对玩家来说会更加不友好。”
他最后总结道:“你可以认为娜薇是为那些停止玩游戏一个月左右的玩家准备的,然后他们重新开始游戏,并想记住他们应该做什么。”
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6 个回复

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感谢分享,眼界大开。
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这个方法很实用,值得一试。
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感谢楼主,干货不断。
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看了这个帖子,感觉自己的知识储备又增加了。
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楼主真是博学多才,让我深感敬佩。
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非常感谢你的耐心解答,帮了我大忙。
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