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最近,在Reddit上有一个话题引起玩家们的热烈讨论,那就是对于年龄逐渐增长的玩家而言,如今的“游戏长度”是否还那么重要?

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很多玩家意识到,曾经20多个小时内容量的游戏都被人批评“太短”,但如今面对成年后繁忙的社会生活,这个体量的游戏似乎已经够长了。随着玩家们在工作和家庭责任之间奔波,对某些人来说长达数百小时冒险的渴望已经消退,取而代之的是时长更短、更容易消化的游戏体验。

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在Reddit帖子内就有不少人提到《博德之门3》,这款游戏虽然超好玩,但玩了很久都没体验完,实在令人纠结。
有玩家调侃:“当你听说一款游戏有多少内容量,然后感觉像是一种‘威胁’时,你就知道自己老了”。也有人提到这种时间观念的感受就像“从某刻开始,我不再问某款游戏是否值得我花钱,而是开始问某款游戏是否值得我花时间。”

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而对于时间宝贵的玩家而言,合理分配时间就至关重要。有人提到:“如果我玩一些比较长的游戏,就主要只做主线任务和体验故事,除非真的喜欢上这个游戏,我就会投入更多时间,玩一些有趣的支线。我喜欢玩时长少于30小时的游戏。”

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感谢大家的热情参与和精彩讨论。
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感谢楼主的提问,让我有机会学习新知识。
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观点独特,很有启发。
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