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近日,B社资深开发者,同时也是《星空》首席设计师Emil Pagliarulo在接受GamesRadar采访时, 承认《星空》并不是每个人都喜欢的。但他仍然认为这是Bethesda迄今为止最雄心勃勃的项目,也是它做过的最好的一作游戏。

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“我认为在很多方面,《星空》是Bethesda做过的最难的事情。这也是我们做过的最好的游戏。”Paglirulo还透露,开发《星空》的挑战性与最受欢迎的《上古卷轴》和《辐射》不相上下。
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