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近日,《夜莺传说》开发商Inflexion Games在Youtube上发布了有关“抢先体验更新”的视频,CEO Aaron Flynn和艺术与音频总监Neil Thomson对《夜莺传说》的当前状态进行了评估,并探讨了未来的发展方向。

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“我们对游戏的现状不满意,对整体反馈不满意,对玩家数量也不满意。”Flynn直言不讳。尽管视频中两人透露出些许不安,但他们坦诚的态度令人钦佩。自《夜莺传说》于今年2月开启抢先体验,工作室一直致力于解决游戏存在的不足,包括增加备受期待的单人模式和多项质量改进等。虽然目前Steam商店总体评价仍为“褒贬不一”,但近期评价已经来到了“多半好评”。

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Thomson还指出,《夜莺传说》此前的开放世界过于“自我驱动”,对于玩家的引导不足。为此,工作室正努力尝试更有效地向玩家传达游戏进度、下一步目标以及可进行的活动。

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此外,视频中提到游戏之前对建筑的结构大小和数量限制较多,制作组将大幅提高游戏中建筑的上限,允许玩家建造“更具创意、更具表现力的庄园”。
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楼主分享的经验对我来说很有启发,感谢分享。
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