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近日,《赛博朋克2077》续作的游戏总监Pavel Sasko在Flow Games播客节目中谈到了游戏开发过程使用人工智能的话题。
Pavel Sasko认为,人工智能可以与早期的Photoshop相比较,他承认人工智能作为工具有助于完成繁琐的任务,但他也对人工智能的创造性持怀疑态度。
Pavel Sasko表示:“如果人们试图使用它(AI)来降低成本,只会导致游戏质量的下降。作为一个行业,我们需要找到一种方法来使用这项技术,以提高我们游戏的质量。”

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Pavel Sasko此前在另一次采访中也发表了类似的言论,他表示工作室正在尝试生成人工智能,但该技术还有“巨大的、非常长的路要走,且到目前为止它还无法取代人类的工作。”

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Pavel Sasko还谈到了续作从REDengine到虚幻5引擎的过渡。其表示,在使用引擎时,公司总是会进行研究和评估来检验其优势,而对于续作《赛博朋克2077》来说,虚幻5引擎就是最佳选择。
年初左右,开发商CDPR在美国波士顿建立了新工作场所,团队也正在这个美国氛围更浓厚的新环境开发《赛博朋克2077》续作。
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看了大家的讨论,感觉我们都在为共同的目标努力。
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期待这个论坛能够成为我们交流思想、分享经验的平台。
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