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《星球大战:亡命之徒》由育碧旗下Massive工作室开发,一提到育碧,玩家们肯定会想到清不完的问号和兴趣点。但游戏开发商提到,游戏一开始不会出现这样的情况。

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当玩家初次进入游戏,迫降在Toshara上时,不会出现那些烦人的任务清单和收藏品等内容。“Kay没有探索过银河系,她并不了解那些。”游戏总监说道,“当你首次来到Toshara时,会得到一张地图,你能看到山脉和一些其它东西,但探索才能为你提供更多信息。”
地图会被迷雾笼罩,玩家可以通过探索来清除,也可以通过四处寻找情报来清除,比如偷听当地小酒馆的谈话。随着玩家逐渐深入,星球地图似乎不可避免地会被兴趣点覆盖,育碧已经在太多游戏中采用了这种设计,但内容的丰富程度和差异化才是重点,希望该作不会让粉丝们失望。

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感谢分享,受益匪浅。
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顶一个,希望这个讨论能够持续下去。
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