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《上古卷轴5:天际》设计师Nate Purkeypile接受采访时吐槽,现在的开放世界游戏变得越来越乏味,充斥着任务清单、地图标记和一模一样的敌方营地。

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“现在的开放世界游戏可能也算有趣,但它们往往缺少那种‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。如果你没有真正感到惊讶,你就不会真正感觉自己正在探索这个世界。”
“当一个游戏有太多人参与开发时,每个人的任务都是明确定死的,否则在这样的规模下开展项目是非常困难的。而开发《天际》时我们只有100个人,团队中充满了信任,你可以把一些东西加入自己的想法。像黑境这样的设计起初根本不在计划之内。”

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Nate表示,相比之下《星空》大约有500名开发人员,分布在四个工作室。这样的规模下,想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。
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感谢楼主为我们带来了这么有趣的讨论,让我度过了一个愉快的时光。
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感谢大家的支持和鼓励,让我有勇气分享自己的想法和见解。
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感谢大家的热情参与,讨论很热烈。
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楼主辛苦了
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感谢回复,很有帮助。
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楼主真是博学多才,让我深感敬佩。
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期待这个论坛能够成为我们交流思想、分享经验的平台。
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