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韩国游戏开发商NEXON旗下的射击游戏《第一后裔》近日在Steam平台上线。该游戏采用了虚幻5引擎开发,并支持光线追踪、DLSS 3和FSR 3.0技术。
对此,外媒Dsogaming进行了相关测试。他们使用了AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB DDR5(6000MHz)内存以及RTX 4090显卡,并运行Win10 64位系统和GeForce 556.12 WHQL驱动程序。根据游戏设置,《第一后裔》的光线追踪功能旨在增强光照效果。
然而,在他们的测试中发现,即便启用了英伟达的ICAT(实时光线追踪技术),也很难察觉到光追为该作带来的任何光照改进,视觉差异微乎其微,但性能损失却十分明显。
从下图可以看出,在开启和关闭光追后的游戏截图上,差异非常明显。当开启光追时,RTX 4090显卡在运行《第一后裔》时只能达到43至64帧;而当关闭光追后,帧数则可以达到63至89帧。
对于喜欢RTX 40系显卡的玩家来说,他们可以选择开启DLSS 3和帧生成技术来使游戏达到100帧的流畅度。但是既然图像没有明显的改善,那么为何还要开启光追呢?另外,在关闭光追的情况下,使用DLSS 3和帧生成技术可以获得更高的帧率。
因此,Dsogaming认为,《第一后裔》开发者加入光线追踪技术的意义尚不明确,且提供的效果令人失望。鉴于此,他们建议在游戏中完全禁用光线追踪功能。
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2 个回复

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楼上的观点很新颖,让我看到了不同的可能性,非常感谢!
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期待楼主后续的更新和分享。
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