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Tech4gamers报道,在刚发售时,《赛博朋克2077》遭受了大量差评,但在经过大量更新后,情况已发生逆转。开发商CDPR表示,如果没有当初的那些负面反馈,资料片《往日之影》的表现也不会那么好。

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在接受采访时,任务总监Pawel Sasko解释了粉丝反馈是如何影响CDPR开发游戏以及未来更新的。根据玩家反馈,团队彻底改变了《往日之影》的制作风格。
“《往日之影》发售时的表现非常好,因为我们完全改变了制作风格。如果游戏最初的反响不是那么消极,这也不会实现。它改变了我和我们整个工作室。”

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根据之前的报道,得益于《赛博朋克2077》及其资料片《往日之影》的成功,CDPR今年第一季度的收益为2.268亿兹罗提(约合人民币4.19亿元),比2023年同期增长了30%。
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4 个回复

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看了大家的讨论,感觉我们都在为共同的目标努力。
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非常感谢你的建议,我会认真考虑的。
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收藏了
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观点独特,很有启发。
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