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近年来,许多游戏在公布数年后才放出实机演示和发售日期,这让很多玩家感到疑惑不已:为什么厂商要提前好几年公布一款游戏?

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据外媒passionategeekz报道,前《龙腾世纪》执行制作人Mark Darrah最近谈到了游戏开发的各个方面。谈到预官宣的游戏时,Mark Darrah表示,开发商经常会公布一些尚未有实质性开发工作成果的游戏项目,这些项目可能只有不到10个人参与了前期规划,实际上还远远没有做好公布的准备。
Mark Darrah还解释道,发行商和开发商都能从这种做法中获益。例如,如果一家发行商近年业绩不佳,那么公布一个令玩家兴奋并激动的项目可以挽回玩家的信心。

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Mark Darrah最后表示,一些开发商担心游戏项目中途夭折,虽然像《上古卷轴6》这样的知名作品不会轻易被砍掉,但提前公布确实有助于避免此类问题的发生。如果当时Bend Studio官宣了《往日不再2》的话,游戏或许就不会被取消了。
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7 个回复

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观点独到,学习了。
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太棒了
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感谢楼主为我们提供了这样一个交流和学习的平台。
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看了这个帖子,感觉自己的知识储备又增加了。
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感谢分享,非常有用。
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让我们携手共同打造一个更加美好、更加繁荣的论坛吧!
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顶一个,希望这个讨论能够持续下去。
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