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宫崎英高过去10年发生了很多变化。在2014年5月,他被任命为FromSoftware的总裁,这家日本游戏开发商因其颇受欢迎的黑暗幻想作品《恶魔之魂》(2009)、《黑暗之魂》(2011)和《血源》(2015)而闻名,这些游戏都是他自己执导的。
当时,FromSoftware的游戏备受好评,拥有忠实的追随者,但销量并不是非常高,然而到了2022年,该公司发布了与奇幻作家乔治·R·R·马丁合作的《艾尔登法环》,这是一款杰作,也是迄今为止他最受欢迎的作品:截至目前已售出2500万份。

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这些变化改变了宫崎的观念吗?似乎并没有,在最近的一次采访中,宫崎英高表示:“《艾尔登法环》在成功和广受好评方面确实独树一帜,但作为公司,我们从不认为未来的游戏会再次如此成功。”
“我们的每一个决定都不是基于‘嘿,我们做到了一次,肯定还会再次成功’的任何假设。对失败的保守预测给了我们失败的空间,这反过来促使我们设计出更好的游戏并做出更明智的决定。从某种角度来说,我认为这种不去预测能再次成功的假设,那种保守的观点,正推动并帮助我们的游戏设计。”
也许宫崎和他在FromSoftware的团队没有过于自满,这或许是件好事。如果他们真的过于自在,很难想象他们会创作出如此富有挑战性、雄心勃勃且有时残酷的游戏。
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感谢支持,感激不尽。
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感谢楼主,干货满满。
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楼主的观点很有见地,受益匪浅。
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楼上的分析很到位,让我豁然开朗。
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感谢回复,收获颇丰。
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期待更多精彩内容和高质量帖子。
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楼上的观点很新颖,让我看到了不同的可能性,非常感谢!
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感谢楼主,干货不断。
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