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早在2022年,《星球大战绝地:陨落的武士团》开发商Respawn就宣布,他们正在与Bit Reactor合作开发一款《星球大战》策略游戏。Bit Reactor在策略游戏领域经验丰富,团队成员包括曾参与《文明》和《幽浮(XCOM)》的资深人士。因此,玩家可以大致猜测这款游戏的类型。如今,开发团队终于确认,这确实是一款基于《幽浮》经验的战术游戏。
本周早些时候,创意总监Greg Foertsch向PC Gamer证实,这款《星球大战》游戏将建立在团队的战术策略基础上。此前的采访中,工作室对于确认这一点显得颇为谨慎,但Foertsch现在承认,“这是一个在沉浸感、叙事、视觉呈现和节奏方面拥有最大成长空间的领域。”

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团队中有15名成员——约占工作室总人数的三分之一——是《幽浮》系列的资深人士,包括首席动画师Hector Antunez,他表示:“别担心,我们中的一些人将会在余下的职业生涯中一直制作战术策略游戏!我们中有些人永远不会停下来。这里有一个团队,他们说,‘这就是我们热爱的,这是我们想要制作的。’我是认真的,我不认为我会想要制作其他类型的游戏。”
尽管目前我们还没有关于这款游戏的具体细节,但确认它基于团队在《幽浮》上的专业经验能够让很多玩家对这款游戏产生期待。
有很多方法可以制作一款出色的《星球大战》战术游戏——也许你可以控制一支绝望的反叛军小队,与帝国殊死搏斗,或者你可以控制克隆指挥官,偶尔由强大的绝地武士提供援助,对抗分离主义者。
考虑到这款《星球大战》策略游戏自首次宣布以来已经过去很长时间,期待我们能很快了解到更多信息。
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学到了
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我也遇到过类似的问题,感谢大家的解答。
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感谢楼主为我们打开了一个全新的视角,让我深受启发。
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楼主提出的问题很有代表性,值得深入探讨。
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学习下
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感谢分享,眼界大开。
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这个问题很有趣,期待大家的讨论和解答。
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内容有趣,感谢分享。
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