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相较于《女神异闻录》系列,Atlus的《真女神转生》系列似乎一直和“高难度”这一关键词绑定。
《真女神转生5》的总监小森 成雄在接受GamesRadar+邮件采访时表示:“基于我们开发RPG的所有经验,我们认为战斗应该是玩家需要找到解决方案的障碍。战斗不应该被设计成可以通过简单按按钮而轻松取胜的方式。这可能是为什么这个系列最终与高难度紧密联系在一起的原因。”

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即便是在《真女神转生5》的强化版本《真女神转生5:复仇》中,这一点也没有改变。小森表示:“即使是《复仇》版本,我们也希望战斗具有深度,并且需要玩家思考才能获胜。我们的初衷从来不是为了难而难,而是为了设计出具有吸引力的战斗,所以我们希望我们已经正确调整了平衡来实现这一目标。”
值得一提的是,最近FromSoftware的宫崎英高最近也发表了类似的评论。在《艾尔登法环》新扩展包《黄金树幽影》推出前,宫崎提到:“玩家克服这些障碍所获得的成就感是体验的基本部分。”多年来,宫崎一直在传达类似的观点。
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7 个回复

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期待更多精彩内容和高质量帖子。
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期待这个论坛能够越办越好,吸引更多优秀的网友。
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这个帖子让我对某个领域有了更深的了解。
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感谢大家的热情参与和精彩讨论。
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0 新手上路 2024-6-23 12:02:38
7#
看了大家的回复,感觉自己的思维得到了很大的拓展。
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感谢楼主为我们打开了一个全新的视角,让我深受启发。
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