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IGN今日发布了《无主之地4》的前瞻评测,称其“将目光投向了夺回掠夺射击游戏的宝座”。

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文章写到:“在《无主之地4》中,开发团队渴望进行一些大的尝试,以夺回他们自己的王座,包括大大优化的射击机制、对RPG元素的有趣改造、全新的设置、大量新角色,还有故事中更接地气的基调,我玩的几个小时让我对它有信心,我会发现自己被拉回了这个充满精神病患者和极其令人讨厌的机器人的奇妙怪异世界。”
评测者还表示,《无主之地4》感觉有点像《无主之地》的软重启,它提供了一个全新的开始,讲述了全新的故事,而之前的游戏大多依赖于系列已经设定好的地点和角色。
“老实说,我完全支持这种转变,因为尽管《无主之地》多年来一直是我的瘾,但它的劣势也很明显,因为掠夺射击游戏领域正在不断发展并变得更加拥挤。需要明确的是,我不希望看到《无主之地》追逐在线服务模式并从根本上改变自己,但很高兴看到Gearbox愿意冒一些相当大的风险来追求发展,我认为如果想继续吸引老粉,它就需要这样做。”
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楼上的建议很实用,我会认真考虑并采纳的。
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感谢支持,共同进步。
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感谢大家,一起成长。
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楼上的观点很有见地,值得我学习。
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感谢楼主为我们带来了这么有趣的讨论,让我度过了一个愉快的时光。
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楼主真是细心,连这些细节都考虑到了。
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感谢大家,感恩有你们。
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感谢回复,收获颇丰。
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楼主辛苦,内容精彩。
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